Солдаты и войско в Last Asylum
Солдаты в Last Asylum - это войско, которое водят герои: десять ярусов от T1 до T10, и каждый ярус открывает очередной уровень полигона. Нанимать стоит верхний доступный ярус. Солдат T10 дает 450 мощи за минуту обучения, а солдат T1 всего 38, так что разница в 12 раз при том же месте в отряде.
В «Выживании в чуме» (Last Asylum: Plague) армия держится на четырех зданиях: казармы задают лимит войска, полигон открывает ярусы, лазарет лечит раненых, а солдатский приют возвращает часть павших. Ниже таблица всех ярусов, цена уровней каждого здания и порядок развития. Про героев, которые ведут солдат в бой, рассказывает раздел «Герои».
Ярусы войска
Все десять ярусов собраны в одной таблице: уровень полигона, который открывает ярус, мощь и грузоподъемность одного солдата, время обучения и цена найма. Наем стоит зерна и древесины поровну.
| Ярус | Уровень полигона | Мощь солдата | Обучение | Груз | Наем (зерно и древесина) |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 с | 400 | 97 и 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 с | 600 | 145 и 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 с | 800 | 349 и 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 с | 1 000 | 903 и 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 с | 1 200 | 1 746 и 1 746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 с | 1 400 | 2 464 и 2 464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 с | 1 600 | 3 320 и 3 320 |
| T8 | 24 | 1 065 | 180 с | 1 800 | 4 535 и 4 535 |
| T9 | 27 | 1 350 | 200 с | 2 000 | 5 770 и 5 770 |
| T10 | 30 | 1 650 | 220 с | 2 200 | 7 027 и 7 027 |
Сравнивать ярусы надо по мощи за время обучения, а не по мощи одного солдата. Ресурсов высокий ярус тратит примерно столько же за единицу мощи, поэтому гнать в верхний доступный ярус выгодно почти всегда. Грузоподъемность растет с 400 у первого яруса до 2 200 у десятого, так что сбор ресурсов на карте упирается в ярус войск не меньше, чем в их число.
Старых солдат не обязательно распускать: рядом с ярусом в окне казармы стоит кнопка «Повысить». За начало и конец повышения, как и за обучение, начисляют очки в событиях вроде Дуэли альянсов, так что тренировку выгодно привязывать к расписанию событий.
Типы солдат и фракции
Типов солдат всего два: «Передовая» и «Поддержка». Все десять ярусов, которые нанимает игрок, относятся к «Передовой» и отличаются только ярусом. «Поддержка» достается войскам противников и монстрам, нанять такую нельзя. Круга «камень, ножницы, бумага» между солдатами в игре нет, поэтому состав войска по типам балансировать не нужно, а единственный осмысленный вопрос про состав касается яруса.
Преимущество в 20% урона живет на уровне фракций героев. Фракция решает, по кому герой бьет больнее и от кого получает меньше урона: воин сильнее чернокнижника, чернокнижник сильнее рейнджера, рейнджер сильнее воина. Воин, чернокнижник (колдун) и рейнджер - фракции героев, а танк, наносящий урон боец и поддержка - роли героя в отряде. К рядовым солдатам эти названия не относятся.
| Фракция героев | Что дает | Здание | Героев |
|---|---|---|---|
| Воин | На 20% меньше урона от чернокнижников | Статуя воина | 14 |
| Чернокнижник (колдун) | На 20% меньше урона от рейнджеров | Статуя колдуна | 9 |
| Рейнджер | На 20% меньше урона от воинов | Статуя рейнджера | 9 |
Три героя одной фракции дают всему отряду 5% к здоровью, атаке и защите, четыре 15%, пять 20%. Как собрать отряд из пяти бойцов, объясняет страница «Отряды». Пока статуя фракции не построена, на ее месте в городе стоит храм.
Казармы и лимит
Казарма задает лимит войска: сколько солдат территория содержит вообще, независимо от лидерства героев. Казарма открывается на 6 уровне Святилища, ставится до трех штук и растет до 30 уровня. Четвертую казарму открывает узел исследований. Когда в игре пишут, что превышена вместимость казарм или нет места для солдат, поднять предел можно только следующим уровнем казармы.
| Уровень казармы | Лимит войска одной казармы |
|---|---|
| 1 | 2 027 |
| 5 | 3 014 |
| 10 | 4 034 |
| 15 | 5 025 |
| 20 | 6 023 |
| 25 | 7 017 |
| 30 | 8 033 |
Полная прокачка одной казармы с 1 по 30 уровень стоит 2 475 813 290 зерна, 821 324 321 древесины и 676 722 290 травы, а чистое время без ускорений составляет 199 суток 11 часов. Двадцатый уровень достигается примерно за девять суток и дает 6 023 лимита из 8 033 возможных, то есть три четверти. Оставшиеся десять уровней добавляют 2 010 солдат и стоят 190 суток. Три казармы 30 уровня дают 24 099 лимита.
В окне казармы видно, как устроена армия: полоса общей численности солдат (в кадре 15149 из 27692), список «На территории» по ярусам и список «Вне территории» для солдат в походе. Чем больше казарм и выше их уровень, тем дальше уходит верхняя граница этой полосы. Стоимость и требования самих зданий собраны в разделе «Постройки».
Полигон и обучение
Полигон обучает солдат, и его уровень открывает ярусы войск: четвертый на десятом уровне, седьмой на двадцатом, десятый на тридцатом. Здание открывается на 6 уровне Святилища, ставится до трех штук и растет до 30 уровня. Лимит тренировки показывает, сколько солдат можно учить за раз, а уровень подготовки задает силу выученного бойца.
| Уровень полигона | Лимит тренировки | Уровень подготовки солдат |
|---|---|---|
| 1 | 33 | 1 |
| 5 | 203 | 2 |
| 10 | 371 | 4 |
| 15 | 425 | 5 |
| 20 | 475 | 7 |
| 25 | 524 | 8 |
| 30 | 573 | 10 |
В окне полигона для выбранного яруса показаны мощь, загрузка отряда, боевой дух, атака, защита и здоровье солдата, а ниже идет полоса обучения с таймером и кнопка «Ускорение». Мощь 1350 и загрузка 2000 в кадре совпадают с таблицей для яруса T9.
Четвертый ярус приходит на десятом уровне полигона, до которого 12 часов чистой стройки, седьмой на двадцатом уровне за 13 суток 6 часов, а десятый на тридцатом за 299 суток 4 часа. Десятому ярусу мало самого полигона: нужна технология «Солдат ур. 10». Она одноуровневая и стоит 194 697 000 зерна, столько же древесины и 584 440 000 травы, а дает 36 810 мощи. Боевые технологии из исследований дают проценты всей армии сразу, и на единицу вложений они почти всегда выгоднее гонки за новым ярусом.
Лазарет
Лазарет принимает тяжелораненых солдат вместо их гибели и задает цену проигранного боя. Лечение бойца стоит 30% от найма нового. Здание ставится до трех штук, растет до 30 уровня, а четвертый лазарет открывает узел исследований.
| Уровень лазарета | Вместимость одного лазарета | Время стройки уровня |
|---|---|---|
| 1 | 677 | меньше минуты |
| 5 | 891 | 10 минут |
| 10 | 1 131 | 4 часа 10 минут |
| 15 | 1 374 | 16 часов 41 минута |
| 20 | 1 639 | 3 дня 17 часов |
| 25 | 1 835 | 16 дней 14 часов |
| 30 | 2 030 | 76 дней 23 часа |
Вместимость одного лазарета растет с 677 до 2 030 мест, трех лазаретов до 6 090. Десятый уровень стоит 2 411 368 ресурсов и 12 часов, а уже держит 1 131 место, поэтому первые уровни лазарета закрываются почти даром. Три лазарета двадцатого уровня набирают 4 917 мест меньше чем за 40 суток, то есть четыре пятых предельной вместимости.
Солдатский приют
Солдатский приют спасает часть павших: доля растет с 18% до 40% и достигает потолка на двадцать третьем уровне, дальше прибавляется только вместимость. Здание доступно с первого уровня Святилища и ставится в одном экземпляре. Лазарет появляется в городе позже, поэтому в раннем городе приют остается единственной защитой от безвозвратных потерь.
| Уровень приюта | Эффект приема войска | Вместимость приема | Время стройки уровня |
|---|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 | меньше минуты |
| 5 | 22% | 600 | 10 минут |
| 10 | 27% | 850 | 4 часа 10 минут |
| 15 | 32% | 1 100 | 16 часов 41 минута |
| 20 | 37% | 1 350 | 3 дня 17 часов |
| 25 | 40% | 1 675 | 16 дней 14 часов |
| 30 | 40% | 2 000 | 76 дней 23 часа |
Двадцать три уровня приюта стоят 250 788 685 зерна, столько же древесины и 33 суток 5 часов очереди. Уровни с двадцать четвертого по тридцатый требуют 2 293 395 000 зерна, столько же древесины и 265 суток 21 час, а прибавляют лишь вместимость с 1 545 до 2 000 павших, поэтому приют ведут до двадцать третьего уровня и там останавливаются.
Порядок развития
Верхние уровни военных зданий занимают месяцы, поэтому порядок вложений решает больше, чем сами ресурсы. Работает такая последовательность.
- Поставьте три казармы и доведите их до 20 уровня: лимит войска нужен сразу и достается дешево, три казармы 20 уровня закрывают 18 069 лимита меньше чем за месяц.
- Затем отдайте очередь полигону: ярус меняет силу солдата, а лимит меняет только их число.
- Одновременно держите лазарет на уровне, который вмещает потери вашего типичного боя.
- Приют ведите до 23 уровня: пока лазарета нет или он мал, приют снимает часть безвозвратных потерь.
- Верхние уровни казарм берите последними: они прибавляют мощь, а не солдат.
Мощь города складывается из мощи героев, ворона, солдат, технологий и зданий, и обучение солдат дает больше всего мощи. Подробнее о мощи и ее росте рассказывает страница «Мощь». Какие здания открывает каждый уровень Святилища, показывает страница «Святилище».
Видео про военные здания
В видео разобраны назначение и приоритет стройки каждого здания города, включая полигон, казарму и лазарет.
Частые вопросы
Сколько солдат можно держать в Last Asylum?
Предел солдат задают казармы: до трех штук, на 30 уровне каждая вмещает 8 033, вместе 24 099. Четвертую казарму открывает узел исследований. Лидерство героя на этот предел не влияет, оно ограничивает только размер отряда в походе. Когда лимит достигнут, поднять его можно лишь следующим уровнем казармы.
Какого солдата нанимать в первую очередь?
Нанимайте солдат верхнего доступного яруса. Солдат T1 дает 38 мощи за минуту обучения, а T10 дает 450, то есть в 12 раз больше при том же месте в отряде. Расход ресурсов на единицу мощи у высокого яруса примерно такой же. Ярус открывает уровень полигона: четвертый на десятом, седьмой на двадцатом.
Что дает десятый ярус войска?
Десятый ярус дает солдату 1 650 мощи и грузоподъемность 2 200. Полигона 30 уровня для него мало, нужна еще технология «Солдат ур. 10», которая стоит 194 697 000 зерна, столько же древесины и 584 440 000 травы за один шаг. За нее дают 36 810 мощи, поэтому копить ресурсы под нее начинают заранее.
Как вылечить раненых солдат?
Тяжелораненых солдат принимает лазарет, а лечение стоит 30% от найма и по ресурсам, и по времени на любом ярусе. Если раненых больше, чем помещается в лазарет, лишние погибают насовсем. Поэтому вместимость лазарета входит в боевую экономику наравне с армией: три лазарета 30 уровня вмещают 6 090 бойцов.
Какая фракция сильнее воина?
Воин получает на 20% меньше урона от чернокнижников, а сам слабее рейнджеров: рейнджер получает на 20% меньше урона от воинов. Круг работает на уровне героев, а не солдат. Нанимаемые солдаты все относятся к типу «Передовая», и подбирать состав войска по типам не нужно, нужно выбирать ярус.
Зачем нужен солдатский приют?
Солдатский приют возвращает в строй часть павших: доля растет с 18% на первом уровне до 40% на двадцать третьем. Здание доступно с первого уровня Святилища, а лазарет появляется позже, поэтому в раннем городе приют единственная защита от безвозвратных потерь. Поднять павшего стоит те же 30% от найма, что и лечение раненого.