Солдаты и войско в Last Asylum

Опубликовано: 2026-10-08

Солдаты в Last Asylum - это войско, которое водят герои: десять ярусов от T1 до T10, и каждый ярус открывает очередной уровень полигона. Нанимать стоит верхний доступный ярус. Солдат T10 дает 450 мощи за минуту обучения, а солдат T1 всего 38, так что разница в 12 раз при том же месте в отряде.

В «Выживании в чуме» (Last Asylum: Plague) армия держится на четырех зданиях: казармы задают лимит войска, полигон открывает ярусы, лазарет лечит раненых, а солдатский приют возвращает часть павших. Ниже таблица всех ярусов, цена уровней каждого здания и порядок развития. Про героев, которые ведут солдат в бой, рассказывает раздел «Герои».

Ярусы войска

Все десять ярусов собраны в одной таблице: уровень полигона, который открывает ярус, мощь и грузоподъемность одного солдата, время обучения и цена найма. Наем стоит зерна и древесины поровну.

ЯрусУровень полигонаМощь солдатаОбучениеГрузНаем (зерно и древесина)
T112540 с40097 и 97
T233760 с600145 и 145
T368080 с800349 и 349
T410210100 с1 000903 и 903
T514412120 с1 2001 746 и 1 746
T617579140 с1 4002 464 и 2 464
T720781160 с1 6003 320 и 3 320
T8241 065180 с1 8004 535 и 4 535
T9271 350200 с2 0005 770 и 5 770
T10301 650220 с2 2007 027 и 7 027

Сравнивать ярусы надо по мощи за время обучения, а не по мощи одного солдата. Ресурсов высокий ярус тратит примерно столько же за единицу мощи, поэтому гнать в верхний доступный ярус выгодно почти всегда. Грузоподъемность растет с 400 у первого яруса до 2 200 у десятого, так что сбор ресурсов на карте упирается в ярус войск не меньше, чем в их число.

Старых солдат не обязательно распускать: рядом с ярусом в окне казармы стоит кнопка «Повысить». За начало и конец повышения, как и за обучение, начисляют очки в событиях вроде Дуэли альянсов, так что тренировку выгодно привязывать к расписанию событий.

Окно «Казарма» в Last Asylum: Plague: общая численность солдат 15149 из 27692, списки «На территории» и «Вне территории» по ярусам с кнопками «Повысить»

Типы солдат и фракции

Типов солдат всего два: «Передовая» и «Поддержка». Все десять ярусов, которые нанимает игрок, относятся к «Передовой» и отличаются только ярусом. «Поддержка» достается войскам противников и монстрам, нанять такую нельзя. Круга «камень, ножницы, бумага» между солдатами в игре нет, поэтому состав войска по типам балансировать не нужно, а единственный осмысленный вопрос про состав касается яруса.

Преимущество в 20% урона живет на уровне фракций героев. Фракция решает, по кому герой бьет больнее и от кого получает меньше урона: воин сильнее чернокнижника, чернокнижник сильнее рейнджера, рейнджер сильнее воина. Воин, чернокнижник (колдун) и рейнджер - фракции героев, а танк, наносящий урон боец и поддержка - роли героя в отряде. К рядовым солдатам эти названия не относятся.

Фракция героевЧто даетЗданиеГероев
ВоинНа 20% меньше урона от чернокнижниковСтатуя воина14
Чернокнижник (колдун)На 20% меньше урона от рейнджеровСтатуя колдуна9
РейнджерНа 20% меньше урона от воиновСтатуя рейнджера9

Три героя одной фракции дают всему отряду 5% к здоровью, атаке и защите, четыре 15%, пять 20%. Как собрать отряд из пяти бойцов, объясняет страница «Отряды». Пока статуя фракции не построена, на ее месте в городе стоит храм.

Казармы и лимит

Казарма задает лимит войска: сколько солдат территория содержит вообще, независимо от лидерства героев. Казарма открывается на 6 уровне Святилища, ставится до трех штук и растет до 30 уровня. Четвертую казарму открывает узел исследований. Когда в игре пишут, что превышена вместимость казарм или нет места для солдат, поднять предел можно только следующим уровнем казармы.

Уровень казармыЛимит войска одной казармы
12 027
53 014
104 034
155 025
206 023
257 017
308 033

Полная прокачка одной казармы с 1 по 30 уровень стоит 2 475 813 290 зерна, 821 324 321 древесины и 676 722 290 травы, а чистое время без ускорений составляет 199 суток 11 часов. Двадцатый уровень достигается примерно за девять суток и дает 6 023 лимита из 8 033 возможных, то есть три четверти. Оставшиеся десять уровней добавляют 2 010 солдат и стоят 190 суток. Три казармы 30 уровня дают 24 099 лимита.

В окне казармы видно, как устроена армия: полоса общей численности солдат (в кадре 15149 из 27692), список «На территории» по ярусам и список «Вне территории» для солдат в походе. Чем больше казарм и выше их уровень, тем дальше уходит верхняя граница этой полосы. Стоимость и требования самих зданий собраны в разделе «Постройки».

Полигон и обучение

Полигон обучает солдат, и его уровень открывает ярусы войск: четвертый на десятом уровне, седьмой на двадцатом, десятый на тридцатом. Здание открывается на 6 уровне Святилища, ставится до трех штук и растет до 30 уровня. Лимит тренировки показывает, сколько солдат можно учить за раз, а уровень подготовки задает силу выученного бойца.

Уровень полигонаЛимит тренировкиУровень подготовки солдат
1331
52032
103714
154255
204757
255248
3057310
Окно «Полигон» в Last Asylum: ярусы T6, T7, T8 и T9 с числом солдат, блок «Базовые характеристики» с мощью 1350, загрузкой отряда 2000 и боевым духом, полоса «Обучение»
Окно полигона: ярусы и базовые характеристики солдата

В окне полигона для выбранного яруса показаны мощь, загрузка отряда, боевой дух, атака, защита и здоровье солдата, а ниже идет полоса обучения с таймером и кнопка «Ускорение». Мощь 1350 и загрузка 2000 в кадре совпадают с таблицей для яруса T9.

Четвертый ярус приходит на десятом уровне полигона, до которого 12 часов чистой стройки, седьмой на двадцатом уровне за 13 суток 6 часов, а десятый на тридцатом за 299 суток 4 часа. Десятому ярусу мало самого полигона: нужна технология «Солдат ур. 10». Она одноуровневая и стоит 194 697 000 зерна, столько же древесины и 584 440 000 травы, а дает 36 810 мощи. Боевые технологии из исследований дают проценты всей армии сразу, и на единицу вложений они почти всегда выгоднее гонки за новым ярусом.

Лазарет

Лазарет принимает тяжелораненых солдат вместо их гибели и задает цену проигранного боя. Лечение бойца стоит 30% от найма нового. Здание ставится до трех штук, растет до 30 уровня, а четвертый лазарет открывает узел исследований.

Уровень лазаретаВместимость одного лазаретаВремя стройки уровня
1677меньше минуты
589110 минут
101 1314 часа 10 минут
151 37416 часов 41 минута
201 6393 дня 17 часов
251 83516 дней 14 часов
302 03076 дней 23 часа

Вместимость одного лазарета растет с 677 до 2 030 мест, трех лазаретов до 6 090. Десятый уровень стоит 2 411 368 ресурсов и 12 часов, а уже держит 1 131 место, поэтому первые уровни лазарета закрываются почти даром. Три лазарета двадцатого уровня набирают 4 917 мест меньше чем за 40 суток, то есть четыре пятых предельной вместимости.

Солдатский приют

Солдатский приют спасает часть павших: доля растет с 18% до 40% и достигает потолка на двадцать третьем уровне, дальше прибавляется только вместимость. Здание доступно с первого уровня Святилища и ставится в одном экземпляре. Лазарет появляется в городе позже, поэтому в раннем городе приют остается единственной защитой от безвозвратных потерь.

Уровень приютаЭффект приема войскаВместимость приемаВремя стройки уровня
118%400меньше минуты
522%60010 минут
1027%8504 часа 10 минут
1532%1 10016 часов 41 минута
2037%1 3503 дня 17 часов
2540%1 67516 дней 14 часов
3040%2 00076 дней 23 часа

Двадцать три уровня приюта стоят 250 788 685 зерна, столько же древесины и 33 суток 5 часов очереди. Уровни с двадцать четвертого по тридцатый требуют 2 293 395 000 зерна, столько же древесины и 265 суток 21 час, а прибавляют лишь вместимость с 1 545 до 2 000 павших, поэтому приют ведут до двадцать третьего уровня и там останавливаются.

Порядок развития

Верхние уровни военных зданий занимают месяцы, поэтому порядок вложений решает больше, чем сами ресурсы. Работает такая последовательность.

  1. Поставьте три казармы и доведите их до 20 уровня: лимит войска нужен сразу и достается дешево, три казармы 20 уровня закрывают 18 069 лимита меньше чем за месяц.
  2. Затем отдайте очередь полигону: ярус меняет силу солдата, а лимит меняет только их число.
  3. Одновременно держите лазарет на уровне, который вмещает потери вашего типичного боя.
  4. Приют ведите до 23 уровня: пока лазарета нет или он мал, приют снимает часть безвозвратных потерь.
  5. Верхние уровни казарм берите последними: они прибавляют мощь, а не солдат.

Мощь города складывается из мощи героев, ворона, солдат, технологий и зданий, и обучение солдат дает больше всего мощи. Подробнее о мощи и ее росте рассказывает страница «Мощь». Какие здания открывает каждый уровень Святилища, показывает страница «Святилище».

Видео про военные здания

В видео разобраны назначение и приоритет стройки каждого здания города, включая полигон, казарму и лазарет.

Гайд по зданиям для новичков в Last Asylum
Видео: Гайд по зданиям для новичков в Last Asylum

Частые вопросы

Сколько солдат можно держать в Last Asylum?

Предел солдат задают казармы: до трех штук, на 30 уровне каждая вмещает 8 033, вместе 24 099. Четвертую казарму открывает узел исследований. Лидерство героя на этот предел не влияет, оно ограничивает только размер отряда в походе. Когда лимит достигнут, поднять его можно лишь следующим уровнем казармы.

Какого солдата нанимать в первую очередь?

Нанимайте солдат верхнего доступного яруса. Солдат T1 дает 38 мощи за минуту обучения, а T10 дает 450, то есть в 12 раз больше при том же месте в отряде. Расход ресурсов на единицу мощи у высокого яруса примерно такой же. Ярус открывает уровень полигона: четвертый на десятом, седьмой на двадцатом.

Что дает десятый ярус войска?

Десятый ярус дает солдату 1 650 мощи и грузоподъемность 2 200. Полигона 30 уровня для него мало, нужна еще технология «Солдат ур. 10», которая стоит 194 697 000 зерна, столько же древесины и 584 440 000 травы за один шаг. За нее дают 36 810 мощи, поэтому копить ресурсы под нее начинают заранее.

Как вылечить раненых солдат?

Тяжелораненых солдат принимает лазарет, а лечение стоит 30% от найма и по ресурсам, и по времени на любом ярусе. Если раненых больше, чем помещается в лазарет, лишние погибают насовсем. Поэтому вместимость лазарета входит в боевую экономику наравне с армией: три лазарета 30 уровня вмещают 6 090 бойцов.

Какая фракция сильнее воина?

Воин получает на 20% меньше урона от чернокнижников, а сам слабее рейнджеров: рейнджер получает на 20% меньше урона от воинов. Круг работает на уровне героев, а не солдат. Нанимаемые солдаты все относятся к типу «Передовая», и подбирать состав войска по типам не нужно, нужно выбирать ярус.

Зачем нужен солдатский приют?

Солдатский приют возвращает в строй часть павших: доля растет с 18% на первом уровне до 40% на двадцать третьем. Здание доступно с первого уровня Святилища, а лазарет появляется позже, поэтому в раннем городе приют единственная защита от безвозвратных потерь. Поднять павшего стоит те же 30% от найма, что и лечение раненого.

Читайте дальше