Здания и постройки Last Asylum
Здания в Last Asylum - это 46 построек города: 32 растут до 30 уровня и прибавляют что-то на каждом шаге, остальные 14 строятся один раз и открывают доступ к своему занятию. Порядок стройки задает Святилище: у каждой постройки есть уровень главного здания, ниже которого ее нельзя ни поставить, ни поднять.
В «Выживании в чуме» (Last Asylum: Plague) город делится на пять групп зданий: добыча и мастерские, склады, военные постройки, постройки героев и служебные здания. Ниже в каждой группе описано, что дает здание и сколько штук можно поставить, а затем порядок застройки и цена полной прокачки. С какого уровня Святилища открывается каждая постройка, показывают таблицы на странице «Святилище».
Сколько зданий в городе
На первом уровне Святилища в городе уже стоят 8 построек, а последней открывается третья очередь похода: до нее главное здание нужно поднять до двадцатого уровня. Уровень любого здания всегда ограничен уровнем Святилища, поэтому именно оно стоит первым в очереди. Улучшение зданий увеличивает мощь и открывает дополнительные бонусы: подробнее о мощи города написано на странице «Мощь».
Если занять все 75 площадок, учтите, что в нескольких экземплярах ставятся 10 построек. Лимиты можно расширить исследованиями: в лаборатории есть узлы, которые добавляют по одному зданию каждого вида. С ними ферм, лесопилок и цветников становится по пять, а казарм, полигонов и лазаретов по четыре. Пятое добывающее здание прибавляет к добыче ресурса четверть и обходится дешевле, чем еще один уровень уже построенных. О дереве технологий рассказывает страница «Исследования».
Добыча и мастерские
Поля и мастерские работают без участия игрока и копят продукцию до предела, который тоже растет с уровнем: у каждой такой постройки есть выработка в час и максимальное время производства. Ферма, лесопилка и цветник копят запас 3,5 часа на первом уровне и 12 часов на тридцатом, дальше производство встает, а все сверх этого пропадает. Заходить за урожаем нужно до конца окна.
| Постройка | Сколько штук | Максимальный уровень | Что дает |
|---|---|---|---|
| Ферма | до 4 | 30 | Зерно: выработка в час и максимальное время производства |
| Лесопилка | до 4 | 30 | Древесина: выработка в час и максимальное время производства |
| Цветник | до 4 | 30 | Трава: выработка в час и максимальное время производства |
| Мастерская противоядий | до 5 | 30 | Противоядие: выработка в час и максимальное время производства |
| Плавильный цех | до 5 | 30 | Камни снаряжения в час и максимальное время производства |
| Ткацкая мастерская | до 5 | 30 | Ткань в час и максимальное время производства |
| Мастерская снаряжения | 1 | 30 | Изготавливает предметы по заказу |
| Мастерская эпиграфов | 1 | 30 | Изготавливает предметы по заказу |
| Мастерская ворона | 1 | 30 | Время производства сундука снаряжения ворона |
Выработка на 30 уровне выглядит так, и видно, насколько противоядие обгоняет остальное.
| Постройка | В час на 30 уровне | Сколько можно поставить |
|---|---|---|
| Ферма | 34 158 | до 4 |
| Лесопилка | 34 158 | до 4 |
| Цветник | 21 912 | до 4 |
| Мастерская противоядий | 259 666 | до 5 |
| Плавильный цех | 62 камня | до 5 |
| Ткацкая мастерская | 91 ткань | до 5 |
Пять плавильных цехов 30 уровня дают 310 камней снаряжения в час, пять ткацких мастерских 455 ткани. Числа кажутся крошечными рядом с десятками тысяч зерна, но тратятся они иначе и нужны только для снаряжения героев. Как устроено снаряжение, рассказывает страница «Снаряжение», а откуда берутся остальные ресурсы, объясняет раздел «Ресурсы».
Склады
Склад не увеличивает запас ресурса, а прячет его часть от грабежа: уровень задает объем, который остается в городе после проигранной обороны, а все сверх этого достается нападающему. Свой склад есть у зерна, древесины и травы. У противоядия склада нет, поэтому крупный запас в нем опаснее любого другого.
| Постройка | Сколько штук | Максимальный уровень | Что дает |
|---|---|---|---|
| Зерновой склад | 1 | 30 | Защищает 225 000 183 зерна на 30 уровне |
| Древесный склад | 1 | 30 | Защищает 225 000 183 древесины на 30 уровне |
| Травяной склад | 1 | 30 | Защищает 75 000 118 травы на 30 уровне |
Защищенный запас зернового склада растет неравномерно: 1 087 на первом уровне, 180 176 на десятом, 9 900 166 на двадцатом и 225 000 183 на тридцатом. Большая часть прибавки приходится на последние пять уровней, и они же забирают 237 суток из 299 суток 4 часов полной стройки. Четыре фермы 30 уровня дают 3 279 168 зерна в сутки, так что защищенные 225 миллионов набираются за 69 суток нетронутого запаса.
Военные здания
Военная часть города отвечает за армию, оборону и походы. Казарма задает лимит войска, полигон уровень подготовки солдат, лазарет вместимость раненых, а солдатский приют возвращает в строй часть павших. Четыре очереди похода открываются вразнобой, а последней, третьей, становится только после двадцатого уровня Святилища. Цены уровней и порядок развития армии разобраны на странице «Солдаты».
| Постройка | Сколько штук | Максимальный уровень | Что дает |
|---|---|---|---|
| Казарма | до 3 | 30 | Лимит войска |
| Полигон | до 3 | 30 | Лимит тренировки и уровень подготовки солдат |
| Лазарет | до 3 | 30 | Вместимость лазарета |
| Солдатский приют | 1 | 30 | Эффект и вместимость приема войска, перезарядка отдыха, помощь |
| Стены | 1 | 30 | Защита города, скорость разрушения и восстановления защиты стены |
| Сторожевая башня | 1 | 30 | Шанс против разведчика, скрытые сведения контрразведки, уровень разведчика |
| Отряд разведки | до 3 | 30 | Скорость движения отряда разведки |
| Отряд 1 | 1 | 30 | Скорость похода отряда |
| Отряд 2 | 1 | 30 | Скорость похода отряда |
| Отряд 3 | 1 | 30 | Скорость похода отряда |
| Отряд 4 | 1 | 30 | Скорость похода отряда |
Стены держат защиту города: базовая прочность 10 000 остается такой на всех тридцати уровнях, а растут только скорость разрушения защиты, которая падает, и скорость восстановления, которая поднимается с 1% на первом уровне до 30% на тридцатом. Ремонт стоит 20 алмазов за 2 000 прочности. После проигранной обороны защита сбрасывается не в ноль, а до четверти. Сторожевая башня скрывает сведения от чужой разведки, а отряд разведки ускоряет собственных разведчиков.
Герои и выжившие
Через эти постройки идет все, что касается состава отряда. Таверна открывает наем героев и выживших, резиденция панель выживших, а гнездо ворона шестого бойца отряда. Опыт герои набирают в лагере исследователя и центре тайных операций, а три статуи фракций поднимают лидерство и характеристики каждая у своей фракции. Пока статуя не построена, на ее месте стоит храм.
| Постройка | Сколько штук | Максимальный уровень | Что дает |
|---|---|---|---|
| Таверна | 1 | 30 | Бесплатный наем героя: перезарядка и восстановление бесплатного найма выживших |
| Резиденция | 1 | 1 | Панель выживших |
| Гнездо ворона | 1 | 1 | Шестой боец отряда |
| Лагерь исследователя | 1 | 1 | Опыт героев |
| Центр тайных операций | 1 | 1 | Опыт героев и тайные операции |
| Статуя воина | 1 | 30 | Лидерство, здоровье, атака и защита героев-воинов |
| Статуя колдуна | 1 | 30 | Лидерство, здоровье, атака и защита героев-колдунов |
| Статуя рейнджера | 1 | 30 | Лидерство, здоровье, атака и защита героев-рейнджеров |
| Арена | 1 | 1 | Бои один на один |
| Зал реликвий | 1 | 1 | Прогресс коллекции реликвий |
| Храм | 1 | 1 | Стоит на месте статуи, пока она не построена |
| Зал чести | 1 | 1 | Памятник, в развитие героев не вмешивается |
Арена открывает бои один на один, зал реликвий показывает прогресс коллекции, а зал чести остается памятником и в развитие героев не вмешивается. Кого из героев ставить под статуи, подскажет тир-лист героев, а то, как работают реликвии, разобрано на странице про снаряжение.
Служебные здания
Остальные постройки обслуживают само развитие города. Святилище задает предел уровня для всех зданий, хижина строителя сокращает короткие улучшения бесплатным окном и открывает платные очереди строительства, а исследовательская лаборатория вместе со вторым верстаком ведет дерево технологий двумя узлами сразу. Зал альянса отвечает за помощь союзников, личная конюшня и конюшня альянса за караваны, кочевой торговец за обмен валют, соколиная башня открывает мировую карту и задания сокола.
| Постройка | Сколько штук | Максимальный уровень | Что дает |
|---|---|---|---|
| Святилище | 1 | 30 | Предел уровня всех зданий, максимальный уровень героя, здоровье, атака и защита героев |
| Хижина строителя | 1 | 30 | Время бесплатного ускорения строительства |
| Исследовательская лаборатория | 1 | 30 | Скорость исследований |
| 2-й верстак | 1 | 30 | Скорость исследований |
| Зал альянса | 1 | 30 | Количество и длительность помощи альянса |
| Личная конюшня | 1 | 1 | Караваны |
| Конюшня альянса | 1 | 1 | Караваны |
| Соколиная башня | 1 | 1 | Мировая карта и задания сокола |
| Кочевой торговец | 1 | 1 | Обмен валют |
| Монумент | 1 | 1 | Вехи развития |
| Статуя лорда | 1 | 1 | Специализация лорда |
У хижины строителя бесплатное окно растет неровно. Десятый уровень дает первые пять минут за 8 часов 13 минут, двадцатый доходит до 900 секунд, четверти часа, за 8 суток 20 часов, а тридцатый доводит окно до 1 800 секунд, и вторые пятнадцать минут стоят еще 190 суток 14 часов. Под получасовой предел попадают 192 шага улучшений из 974. Дальше время снимает помощь союзников через зал альянса, до 19 минут 40 секунд с очереди, и платные очереди строительства от 1,99 доллара. Подробнее о союзниках - в разделе «Альянс».
Порядок застройки
Очередь стройки ограничена не только ресурсами, но и требованиями Святилища. Работает такой порядок.
- Улучшайте Святилище: от него зависит предел всех остальных зданий, а каждое улучшение дает опыт героям.
- Держите хижину строителя на уровне Святилища: пока город ниже 15 уровня, это самый ценный актив, который бесплатно ускоряет стройку.
- Постепенно поднимайте исследовательскую лабораторию: технологии дают проценты к развитию и экономике.
- Затем казармы, полигоны и лазарет: они открывают войско и защищают его от потерь.
- Добычу и склады ведите параллельно с военными зданиями, чтобы очередь не упиралась в пустые запасы.
Полная прокачка зданий занимает месяцы, поэтому останавливаться стоит там, где отдача падает. Двадцатый уровень почти любой постройки достигается за недели, а последние пять уровней отнимают около 79% времени всей стройки. Плавильные цехи и ткацкие мастерские двадцатого уровня на всех десяти зданиях укладываются в 44 суток, и на этом очередь обычно останавливают. Ход прокачки по первым дням описан в «Гайде для новичков».
Сколько стоит весь город
Время полной прокачки сильно различается от здания к зданию. Самые долгие постройки занимают месяцы чистой стройки без ускорений.
| Постройка | Время полной прокачки | Примечание по ресурсам |
|---|---|---|
| Святилище | 398 суток 20 часов | Предел уровня всех зданий |
| Стены | 398 суток 20 часов | 5 145 448 295 древесины, больше любой другой постройки |
| Полигон | 299 суток 4 часа | 2 516 087 037 зерна и древесины, 1 053 646 000 травы |
| Лазарет | 299 суток 4 часа | 3 870 994 192 зерна, 1 282 411 776 древесины |
| Склады | 299 суток 4 часа | Зерновой: 1 231 666 821 зерна и 3 718 612 170 древесины |
| Казарма | 199 суток 11 часов | 2 475 813 290 зерна, 821 324 321 древесины |
| Хижина строителя | 199 суток 10 часов | 851 619 792 зерна, 2 566 036 805 древесины |
| Плавильный цех | 99 суток 17 часов | 842 976 577 зерна и древесины, 423 745 110 травы |
Полная прокачка всех 46 построек по одному экземпляру стоит 68 128 313 537 зерна, 74 887 345 982 древесины и 22 445 567 800 травы. Если занять все 75 площадок, счет вырастает до 100 649 385 308 зерна, 98 902 765 797 древесины и 33 514 326 980 травы. Очередь улучшений под заданный набор построек собирает калькулятор строительства. Самая дорогая по древесине постройка - стены, а по времени вместе с ними идет только Святилище: обе занимают по 398 суток 20 часов, то есть больше года чистой стройки.
Клиника и звезды
Клиника выглядит побочной мини-игрой, но ее прогресс держит развитие всей территории: уровни Святилища требуют звезд клиники, вплоть до полного прохождения на двадцать девятом уровне. Клиника собрана из 53 комнат разных типов, доход приносят 27 из них, у каждой по десять уровней улучшения. Всего в клинике 326 звезд. Играть в нее стоит с первого дня: звезды копятся медленно, и без них однажды встанет вся стройка. Очередь строительства может стоять именно из-за звезд клиники, а не из-за ресурсов.
Видео про застройку
В видео разобрана стратегия застройки: какие здания качать первыми, как быстро поднять уровень главного здания и какие ошибки планирования стоят ресурсов.
Частые вопросы
Сколько всего зданий в Last Asylum?
В городе 46 построек: 32 растут до 30 уровня и прибавляют что-то на каждом шаге, а остальные 14 строятся один раз и дальше только открывают доступ к своему занятию. На первом уровне Святилища в городе уже стоят 8 построек. Если занять все 75 площадок, в нескольких экземплярах ставятся 10 построек.
Какие здания качать в первую очередь?
Первым улучшайте Святилище, потому что оно задает предел для всех остальных зданий. Хижину строителя держите на его уровне, затем поднимайте лабораторию, казармы, полигон и лазарет. Хижина особенно ценна, пока уровень города ниже 15: она бесплатно ускоряет короткие улучшения, а тридцатый уровень дает окно в полчаса.
Чем казарма отличается от полигона?
Казарма задает лимит войска, то есть сколько солдат содержит территория, а полигон обучает их и открывает ярусы: четвертый на десятом уровне, седьмой на двадцатом, десятый на тридцатом. Здания часто путают из-за схожего вида. Подробная таблица по обоим зданиям собрана на странице про солдат и войско.
Что дает зал чести?
Зал чести остается памятником и в развитие героев не вмешивается. Это одна из одиночных построек с единственным уровнем, как резиденция и храм. Она есть в городе с самого начала, а ресурсы и очередь стройки на нее тратить не нужно. Куда выгоднее вложить их в Святилище, хижину строителя и военные здания.
Сколько стоит прокачать город целиком?
Полная прокачка всех 46 построек по одному экземпляру стоит 68 128 313 537 зерна, 74 887 345 982 древесины и 22 445 567 800 травы. Чистое время стройки без ускорений составляет 7 928 суток 9 часов, то есть около 22 лет. Поэтому город целиком не достраивают: ресурсы уходят в здания, которые нужны прямо сейчас.
Сколько ферм, лесопилок и казарм можно построить?
Ферм, лесопилок и цветников ставится по четыре, мастерских противоядий, плавильных цехов и ткацких мастерских по пять, казарм, полигонов и лазаретов по три. Узлы исследовательской лаборатории добавляют еще по одному зданию: ферм, лесопилок и цветников становится пять, казарм, полигонов и лазаретов четыре.