Ресурсы в Last Asylum
Ресурсы в Last Asylum - это зерно, древесина, трава и противоядие, на которые идут стройка, исследования и уровни героев. К ним добавляются энергия для охоты, медные монеты Святилища, камни снаряжения и валюты магазинов. Главное правило простое: добывающие здания копят запас ограниченное время, а склады защищают от грабежа лишь его часть.
В «Выживании в чуме» (Last Asylum: Plague) территория живет на четырех основных ресурсах, а остальные валюты идут в снаряжение, героев и покупки в магазинах. Ниже в таблицах видно, откуда берется каждый ресурс, сколько его дают разные способы и на что его выгоднее тратить. Здания, которые производят ресурсы, описаны в разделе «Постройки».
Основные ресурсы
| Ресурс | Где добывается | Выработка | На что идет |
|---|---|---|---|
| Зерно | Ферма | 34 158 в час на 30 уровне, до 4 ферм | Улучшение зданий и Святилища, наем солдат, лагерь выживших |
| Древесина | Лесопилка | 34 158 в час на 30 уровне, до 4 лесопилок | Стройка: на нее уходит больше всего древесины |
| Трава | Цветник | 21 912 в час на 30 уровне, до 4 цветников | Улучшение зданий, усиление снаряжения |
| Противоядие | Мастерская противоядий | 259 666 в час на 30 уровне, до 5 мастерских | Уровни героев |
Ферма, лесопилка и цветник копят запас три с половиной часа на первом уровне и двенадцать часов на тридцатом. Дальше производство встает, а все накопленное сверх этого пропадает. Пятое добывающее здание дают узлы лаборатории: оно прибавляет к добыче ресурса четверть. Полная прокачка фермы до тридцатого уровня стоит около 981 миллиона ресурсов, и ради самой добычи такие уровни не окупаются, их берут ради мощи и требований Святилища.
Трава добывается на 36% медленнее зерна и древесины, а ее склад защищает втрое меньше, поэтому в исследованиях она заканчивается первой. Стройка же съедает прежде всего древесину. Что в какой очередности открывает главное здание, показывает страница «Святилище».
Склады и защита
Склад не увеличивает запас ресурса, а прячет его часть от грабежа. Уровень склада задает объем, который остается в городе после проигранной обороны, а все сверх этого достается нападающему. Все три склада открываются на третьем уровне Святилища.
| Склад | Защищено на 30 уровне |
|---|---|
| Зерновой склад | 225 000 183 |
| Древесный склад | 225 000 183 |
| Травяной склад | 75 000 118 |
У противоядия склада не существует, поэтому его запас ничем не защищен. Обратная сторона грабежа касается нападающего: на город вешается счетчик «Награбленное», и доход от набегов режется тремя шагами. Сперва он полный, потом падает до 15%, а дальше до 5%. Пороги записаны как 0-6, 7-10 и 11 и больше, поэтому долгая серия набегов подряд почти ничего не приносит. О боях между игроками рассказывает страница «PvP».
Противоядие
Противоядие служит валютой опыта героев: каждый новый уровень героя оплачивается им, и на прокачку всего состава его уходит больше, чем любого другого ресурса героев. Тратится оно только на уровни героев, а верхнюю границу уровня задает Святилище, поэтому до его подъема копить противоядие бессмысленно. Приходит оно ресурсом сразу, предметами «1К Противоядия» и «5К Противоядий» и припасами уровня, которые выдают столько, сколько положено по уровню Святилища в день открытия ящика, поэтому ящик, открытый на первых уровнях, отдает малую долю.
| Откуда приходит | Всего за игру | Самая крупная выдача за раз |
|---|---|---|
| Улучшение построек | 15 365 510 570 | 199 000 000 |
| Рейды | 1 322 896 191 | 5 048 000 |
| Оборона города от скверны | 1 104 884 000 | 41 800 000 |
| Припасы уровня | 1 094 961 240 | 38 136 000 |
| Босс альянса на Пути героя | 572 191 000 | 105 000 000 |
| Простой в кампании | 383 146 640 | 1 188 000 |
| Тайные главы Подземелья исследователя | 371 689 698 | 1 720 000 |
Мастерская противоядий открывается на 5 уровне Святилища, ставится до пяти штук и на тридцатом уровне выдает 259 666 единиц в час каждая. Пять мастерских приносят 1 298 330 в час, то есть 31 159 920 в сутки и 934 797 600 за месяц. Награды выдаются один раз, а производство идет постоянно, и на длинной дистанции мастерские догоняют самые крупные разовые награды. Охота на скверну на карте приносит 6 452 020 на весь список целей, в сотни раз меньше рейдов, так что энергию ради противоядия выгоднее тратить на рейды. Как прокачать героев на накопленное, написано в гайде «Прокачка героев».
Энергия
Каждый день доступны два бесплатных флакона по 50 энергии, и тратить их нужно сразу, иначе они пропадут. Если энергия на максимуме, флакон прибавит 50 сверх лимита. Интервал между двумя ежедневными получениями энергии составляет 4 часа. Энергия копится сама, поэтому расходовать ее нужно регулярно.
- Охота на порчу стоит 10 энергии, элитная порча 20: за победу дают много противоядия.
- Золотого вора в событии «Поиск вора» ловят за 10 энергии, награда идет в львиные монеты.
- Охота на орды крыс дает билеты призыва за энергию, которая все равно копится сама.
- В очках событий энергия тоже считается: единица энергии приносит 100 очков в фазе Ворона Битвы на выживание.
Подробнее о событиях, где тратится энергия, рассказывает раздел «События».
Монеты Святилища
Медные монеты получают сбором в Святилище. Они накапливаются, пока вас нет в игре: окно «Офлайн-доход» сообщает, что Святилище продолжит работать еще 8 часов, показывает накопленное количество (в кадре 1,7 млн) и предлагает его забрать. Верхняя панель игры показывает зерно, древесину, траву, монеты и алмазы рядом друг с другом, так что копилка всегда на виду.
Монеты связаны с клиникой: пациенты платят за пребывание, а доход комнаты растет с 19,5 на первом уровне до 278 на десятом. Уровни комнат окупаются потоком пациентов, а не ценой за каждого. О клинике и ее звездах написано на странице «Постройки». В магазине кочевого торговца за монеты можно купить товары наравне с алмазами, монетами альянса, очками чести и очками экспедиции.
Камни и материалы снаряжения
Камни снаряжения производит плавильный цех: до пяти штук, на 30 уровне пять цехов дают 310 камней в час, на 20 уровне 215. Продукция копится до двенадцати часов, поэтому цехи забирают дважды в сутки. Ткацкая мастерская выпускает ткань: на 30 уровне 91 в час, пять мастерских 455. Недельный маршрут за камнями складывается из нескольких частей и дает около 130 000-150 000 камней в неделю.
| Что дает недельный доход | Камней снаряжения |
|---|---|
| Пять плавильных цехов 25 уровня | больше 44 000 пассивно |
| Магазин альянса (по понедельникам) | 10 000 |
| Магазин экспедиции (по понедельникам) | 10 000 |
| Фаза 9 Дуэли альянса | около 33 000 |
| Награды Войны королевств | от 14 000 |
Кроме этого камни приходят из суточных миссий альянса, где в приоритете миссии с UR-наградой, и из ценных сундуков вражеского улья в Войне королевств. Не гоните все мастерские выше 25 уровня: пять мастерских на 25 уровне дают лучшее соотношение цены и дохода. Общая разбивка по сумме выдачи выглядит так.
| Откуда камни | Всего | За раз |
|---|---|---|
| Платные наборы | 1 352 000 | 40 000 |
| Сезон войны королевств | 395 000 | 21 500 |
| Цели развития | 348 700 | 15 000 |
| Задания роста героев | 337 500 | 4 050 |
| Задания босса Бездны | 230 000 | 50 000 |
| Сундуки охотничьей войны | 136 600 | 2 800 |
Что делать с камнями и сталью дальше, подробно разобрано на странице «Снаряжение».
Валюты и магазины
В игре 17 магазинов и 255 позиций в них, а курс между позициями отличается в разы, поэтому одна и та же валюта может принести и лучшую покупку, и почти ничего. Ниже самые полезные траты по валютам. Подробный разбор магазинов собран на странице «Магазины».
| Валюта | Откуда приходит | На что тратить |
|---|---|---|
| Медали экспедиции | Экспедиция | 300 медалей дают 1 000 камней снаряжения, лимит 10 покупок |
| Медали славы | Сезон войны королевств, награды арен | Чертеж UR за 10 000 медалей при лимите 50; Воронья эссенция за 800 |
| Монеты альянса | Альянс | Воронья эссенция за 990 при лимите 10, щит на сутки за 19 800, жетон выжившего за 4 |
| Алмазы | Платные наборы, награды | Общий фрагмент эксклюзивного оружия за 298 при лимите 10, значок навыка и камень усиления по 4 |
| Львиные монеты | Событие «Поиск вора», рейды | Магазин львиных монет |
Жетон выжившего за 4 монеты альянса при лимите 2 500 покупок - единственный бесплатный способ получить жетоны, остальное лежит в платных наборах. Полная прокачка одного выжившего требует 24 700 жетонов, то есть 98 800 монет альянса, но за один период магазина берется только десятая часть этого запаса. Если нужны алмазы и наборы, цены собраны на странице «Донат».
Карманные часы
Карманные часы попадаются при раскопках сокровищ: в чате игры появляется сообщение, что при раскопках удалось обнаружить Карманные часы. Раскопки идут на точках карты, которые альянс разрабатывает сообща, и скорость считается по числу людей в квадрате. Один человек копает точку 2 часа, двое справляются за 30 минут, пятеро за 4 минуты 48 секунд, десятеро за 1 минуту 12 секунд. Одновременно копать могут до 100 человек, а с точки забирают до 10 подарков, на что дается 24 часа. Всего в игре 37 видов точек, и где-то на них лежат ресурсы и припасы, где-то камни снаряжения, значки навыков, ускорители или алмазы. О союзниках и общих делах рассказывает раздел «Альянс».
На что тратить в первую очередь
Ресурсы почти всегда можно превратить в прогресс через события, поэтому тратить стоит по расписанию. Ускорения и материалы, потраченные сразу, не дают очков в Дуэли альянсов и других событиях. Переполненные склады сводят добычу на нет: производство упирается в лимит и исчезает. Лагерь выживших потребляет еду, поэтому улучшать его стоит только когда производство в час хотя бы в 1,5 раза выше потребления.
- Заходите за урожаем до конца окна накопления: 3,5 часа на первом уровне и 12 часов на тридцатом.
- Забирайте монеты в окне «Офлайн-доход» и два флакона энергии каждый день.
- Держите ресурсы ниже предела складов или тратьте их на стройку до крупных покупок.
- Противоядие копите только под доступный уровень героя: верхнюю границу задает Святилище.
- Камни снаряжения и сталь вкладывайте в основного бойца с уроном, остальных не выравнивайте.
Для дальних походов на карте перед выходом из игры отправляйте крупные отряды к дальним узлам 5 уровня и выше, а в состав берите солдат с высокой грузоподъемностью: она растет с 400 у яруса T1 до 2 200 у яруса T10. Ярусы войска описаны на странице «Солдаты».
Видео про монеты
В видео показано окно «Офлайн-доход» с накопленными монетами и разобраны монеты в Last Asylum.
Частые вопросы
Какой ресурс в Last Asylum заканчивается первым?
Первой заканчивается трава. Она добывается на 36% медленнее зерна и древесины, склад травы защищает втрое меньше, а в исследованиях и улучшениях трава нужна постоянно. Стройка при этом съедает прежде всего древесину. Цветник на 30 уровне дает 21 912 в час против 34 158 у фермы и лесопилки.
Где брать энергию?
Каждый день доступны два бесплатных флакона по 50 энергии, и тратить их нужно сразу, иначе они пропадут. Если энергия на максимуме, флакон все равно прибавит 50 сверх лимита. Энергия копится сама. Расходуют ее на охоту на порчу за 10 единиц, на элитную порчу за 20 и на золотого вора за 10.
Как защитить ресурсы от грабежа?
Складов у зерна, древесины и травы по одному, и все три прячут от нападающего только часть запаса: 225 000 183 зерна и древесины и 75 000 118 травы на 30 уровне. Остальное достанется врагу, поэтому излишек лучше потратить на стройку заранее. У противоядия склада нет вообще, его запас ничем не защищен.
Что такое монеты и откуда они берутся?
Монеты накапливаются в Святилище, пока вас нет в игре: окно «Офлайн-доход» показывает, сколько накопилось, и сообщает, что Святилище продолжит работать еще 8 часов. Накопленное забирается кнопкой «Забрать». Заходите в игру до того, как копилка заполнится, и забирайте монеты каждый день.
Где взять закаленную сталь?
Больше всего закаленной стали дают цели развития, около 10 756 за все этапы, и платные наборы, 5 250. Затем идут задания босса Бездны, черная шахта, награды альянсу и боевые пропуска. Сталь нужна для звезд снаряжения: каждый шаг звезды тратит 30-57 единиц. Одну сталь можно собрать из четырех очищенного железа.
Что такое карманные часы?
Карманные часы - предмет, который можно найти при раскопках сокровищ: в чате игры появляется сообщение, что при раскопках удалось обнаружить Карманные часы. Раскопки идут на точках карты, которые альянс разрабатывает сообща: впятером точка выкапывается за 4 минуты 48 секунд, в одиночку за 2 часа, а подарки забирают в течение 24 часов.