Охотничий бой и PvP в Last Asylum

Опубликовано: 2026-10-08

PvP (пвп) в Last Asylum - это бои игроков друг с другом: налеты на города, грабеж и охота за ресурсами. Охотничий бой в Last Asylum - событие альянса против пяти волн Блуждающей скверны на его территории: в волне 30 обычных скверн и один босс, а награда растет вместе с одной из девяти сложностей. Остальной бой с живыми игроками держится на трех вещах: щите, расстановке отряда и умении вовремя отозвать войска.

В Ласт Асилум городу вредят и монстры, и соседи по серверу, поэтому на странице собрано все про PvP: бой альянса с волнами, щиты и Боевое безумие, налеты на города, грабеж, телепорт и потери в «Выживании в чуме». Если отряд еще не собран, начните со страницы «Отряды».

Потери по видам боя

Исход любого боя определяет не только сила отрядов, но и то, сколько бойцов вы потеряете. Раненые уходят в лазарет, погибшие исчезают, и доли зависят от типа боя.

Тип бояТяжело раненыПогибают
Мировой монстр5%10%
Городской гарнизон0%20%
Захват территории, атакующий60%20%
Штурм территории, защитник60%0%
Торговый караван, обе стороны0%0%
Гонка за эликсиром60%0%
Охота альянса5%5%
Осада зомби5%0%
Блуждающая скверна5%10%
Долина Кристальных Гроздей60%0%

Число раненых и убитых считается по типу боя и бонусам летальности обеих сторон. Раненых принимает лазарет, и все, что не поместилось сверх его вместимости, гибнет.

Бой с гигантским мутантом в руинах в Last Asylum: Plague: герои атакуют, подпись «Сражайся и выживай»

Охотничий бой

Охотничий бой собирает альянс против волн Блуждающей скверны на собственной территории. Запускает его R4 или R5 в альянсе больше чем из 20 участников, причем один раз за событие. После запуска идет пятиминутная подготовка: на территории появляются места скопления скверны. Затем одна за другой приходят пять волн, каждая сильнее предыдущей.

В волне 30 обычных скверн и один босс. За обычную скверну альянсу засчитывают 500 монет, за босса 2 500, то есть в пять раз больше. Поэтому босса стоит добивать сообща. Марш и возвращение войск в этом событии занимают по 15 секунд независимо от расстояния, так что участвовать могут и игроки, чьи города далеко от точки альянса, а один отряд успевает сходить на несколько целей за волну.

Сложностей девять, и у каждой те же пять волн. За волну альянс получает сундук с камнями снаряжения, зерном, древесиной и травой, и содержимое растет вместе с номером волны и сложностью.

СложностьКамни снаряжения по волнам 1-5Камней за пять волнЗерно и древесина за волну
1600 / 720 / 800 / 880 / 1 0004 000от 1 275 000 до 2 125 000
41 000 / 1 200 / 1 300 / 1 500 / 1 7006 700от 2 700 000 до 4 500 000
91 700 / 2 000 / 2 200 / 2 400 / 2 80011 100от 5 100 000 до 8 500 000

Девятая сложность дает почти втрое больше камней и больше чем вчетверо больше зерна, чем первая. Но недобитая волна режет награду сильнее, чем низкая сложность, поэтому берите самую высокую сложность, которую альянс способен закрыть целиком. Сложность одна на все пять волн, менять ее по ходу нельзя. Камни снаряжения идут на усиление экипировки героев, а подробности об улучшении собраны на странице «Снаряжение». Как устроен сам альянс и кто имеет право запускать события, рассказывает страница «Альянс».

Щиты

Щит закрывает город от нападения, пока идет его таймер. Ставить щит нужно заранее: после любого военного действия игра запрещает это делать на четверть часа. Первые щиты вы получаете бесплатно, остальное покупается за монеты альянса или алмазы.

Святилище выдает семь щитов по 8 часов за уровни 7, 9, 11, 12, 13, 15 и 17. Отдельно работает заряжаемый щит: пять зарядов по 8 часов и перезарядка 7 суток, то есть по сути пять бесплатных щитов в неделю. Пока эти щиты не кончились, покупать другие незачем. О том, как открываются уровни, рассказывает страница «Святилище».

ЩитМонеты альянсаАлмазы
8 часов7 500 (лимит 7)1 500
12 часов9 900 (лимит 2)2 500
24 часа19 800 (лимит 3)5 000
3 сутокнет12 000

За монеты альянса суточный щит обходится в 825 монет за час против 937 у восьмичасового, а за алмазы дешевле всего трехсуточный. В магазине альянса на каждый вид стоит свой лимит покупок, в алмазном щиты продаются без ограничений. Кошелек альянса пополняется событиями, о ресурсах и валютах подробнее на странице «Ресурсы».

Налеты на города

Налет на город соседа - основной способ PvP вне событий. Прямая атака предсказуема: враг успеет надеть щит или увести войска, поэтому опытные игроки идут в обход.

  1. Найдите рядом с целью ресурсную плитку и отправьте отряд на нее. Лучше с самого начала базироваться поближе к ресурсным точкам, это экономит время.
  2. Когда армия почти дошла до плитки и сравнялась с врагом, резко перенаправьте ее на цель. Соперник не успеет среагировать на смену курса.
  3. Оцените мощь аккаунта. Если разведка показывает ноль войск на защите, смотрите на общую мощь: ниже 20 миллионов не трогайте, от 30 до 50 миллионов и выше бейте, там скопились запасы.
  4. Сначала отправьте один первый отряд. Если отчет показывает нулевые потери, выпускайте второй, третий и четвертый отряды, чтобы быстро выжать остатки ресурсов.

Если враг в сети и готов защищаться, лобовой штурм кончится большими потерями. Тогда сделайте одну быструю атаку основным, самым сильным отрядом и сразу верните его домой в Святилище. Пока он сидит в засаде, посылайте слабые отряды: соперник разозлится, решит контратаковать и разобьется о ваш основной отряд.

Грабеж и склады

Грабеж упирается в склады. Склад не увеличивает запас ресурса, а прячет его часть: уровень задает объем, который остается в городе после проигранной обороны, а все сверх этого достается нападающему. Свой склад есть у зерна, древесины и травы, и все три открываются на третьем уровне Святилища. Противоядие склада не имеет, его запас ничем не защищен.

Для нападающего есть счетчик «Награбленное»: он режет доход. Пока набрано от 0 до 6 ограблений, вы получаете 100%, при 7-10 ограблениях только 15%, а при 11 и больше всего 5%. Поэтому грабить одного и того же соседа без конца невыгодно, а лишний запас ресурсов выгоднее потратить до выхода за предел склада. Как складываются запасы и доход, объясняет страница «Постройки».

Телепорт и отзыв войск

Загорелся красный экран - на вас идет атака. Без паники: сразу жмите отзыв и возвращайте основной отряд в Святилище. Если основной отряд все же убили, не ждите полного разгрома, используйте телепорт и улетайте. Телепорт с войсками на чужой сервер работает только к сопернику по Дуэли альянсов в день рейда и к соперникам по Войне королевств, и перемещение держится сутки. Подробнее об этих событиях рассказывают страницы «Дуэль альянсов» и «Война королевств». О чужих серверах и переезде - раздел «Серверы».

Расстановка отряда

Результат боя сильно зависит от того, кто где стоит. Танк в заднем ряду получит урон последним и не сможет прикрыть союзников, а хрупкие герои в первом ряду погибнут рано и не нанесут урона. Стандартная расстановка такая: позиции 1 и 2 занимают танки, на 3 и 4 стоят герои, наносящие урон, на 5 поддержка. Оба героя урона бьют одного и того же танка, чтобы он пробыл на поле как можно меньше, потом второго, после чего начинается третья фаза.

Основной отряд вступает в бой с основным отрядом противника, а вспомогательный со вспомогательным. Три героя одной фракции дают отряду плюс 5%, четыре плюс 15%, пять плюс 20%. Фракции работают по кругу: воин сильнее чернокнижника, чернокнижник сильнее рейнджера, рейнджер сильнее воина, и разница составляет 20% урона. Кого брать в основу, подскажет «Тир-лист героев», а всех бойцов вы найдете в разделе «Герои».

Охота на крыс и рейды

Против скверны воюют отряды в походе. Энергия копится сама: одна единица за шесть минут, то есть 10 в час и 240 в сутки, а запас растет не выше 120 и наполняется примерно за 12 часов. Все одиночные цели стоят по 10 энергии. Крысиные цели дают билеты призыва: Чумная орда черных крыс встречается на уровнях с 1 по 75, а Грозный гигантский король крыс на уровнях с 3 по 25.

Рейд собирается несколькими игроками и стоит 20 энергии, вдвое дороже одиночной цели. Мощь в таблице служит рекомендацией, а не условием входа: мощь игроков складывается.

Уровень рейдаНужна мощьНаграда организаторуНаграда участнику
110 50016 8513 000
10551 500159 41217 000
202 714 000410 85943 000
307 916 000616 79464 000

Ходить в чужие рейды выгодно всегда: энергия тратится своя, а награда достается каждому участнику. Золотые воры, которых видно на карте во время события «Поиск вора», отдают до 1 360 вороньих плодов за удар, больше любой другой одиночной цели. Куда идут плоды, объясняет страница «Ворон», а карта целей описана в разделе «Карта».

Лазарет и потери

Раненый втрое дешевле убитого: лечение стоит 30% от найма и занимает 30% времени. Боец первого яруса обходится в 194 ресурса при найме и в 58 при лечении, боец десятого в 14 054 против 4 216. Все, что не поместилось в лазарет, погибает совсем, и разница как раз в эти семьдесят процентов.

Три лазарета держат 6 090 бойцов, четвертый доводит вместимость до 8 120, а исследования и навык лорда добавляют сверху 45%. Часть погибших спасает Солдатский приют: он забирает долю павших от 18% на первом уровне до 40% на двадцать третьем, а дальше растет только вместимость, с 400 бойцов до 2 000 на тридцатом. Сторожевая башня с 5 уровня дает 100% контрразведки, а с 9 уровня прячет от чужой разведки пять полей отчета. Про войска и их ярусы читайте на странице «Солдаты».

Бои в событиях

Часть боев идет внутри событий и приносит очки. В Дуэли альянсов в день рейда за побежденного солдата соперника по дуэли дают 40 очков вместо 8, а перед боем рекомендуют включить щит и отключить в стене опцию «Присоединиться к обороне». Технология альянса «Автоштурм» стоит 100 травы и на максимуме сама добавляет к штурму войска союзников, которых нет в сети. Боевые технологии «Атака штурма» и «Атака гарнизона» прибавляют по 10% к атаке героя, а «Защита штурма» и «Защита гарнизона» по 10% к защите.

Отдельное событие «Битва за выживание» к PvP почти не относится: это ежедневное соревнование на очки, где каждый 4-часовой этап посвящен своей теме. Его разбор есть на странице «Битва за выживание», а остальное расписание лежит в разделе «События». Расчеты с мощью аккаунта собраны в разделе «Мощь».

Видео про бой

В видео разобраны правила боя в Last Asylum: как воевать, обезопасить себя и не терять войска.

Бой в Last Asylum: как правильно воевать и защитить город
Видео: Бой в Last Asylum: как правильно воевать и защитить город

Частые вопросы

Как запустить охотничий бой?

Охотничий бой запускает R4 или R5, если в альянсе больше 20 участников. Запуск возможен один раз за событие, а сложность выбирается сразу на весь бой и по ходу не меняется. Сначала идет пятиминутная подготовка, затем приходят пять волн скверны. Поэтому стартуйте в час, когда в сети больше всего участников альянса.

Есть ли в Last Asylum бесплатные щиты?

Да, бесплатных щитов много. Святилище выдает семь щитов по 8 часов за уровни 7, 9, 11, 12, 13, 15 и 17. Отдельно работает заряжаемый щит: пять зарядов по 8 часов, перезарядка занимает 7 суток. Пока эти щиты не кончились, платные покупать незачем: за алмазы и монеты альянса стоят только добавочные.

Почему нельзя поставить щит после атаки?

Любое военное действие включает Боевое безумие, и 15 минут щит поставить нельзя. Безумие запускают разведка, подкрепление, размещение, атака и штурм. Одна разведка соседа из любопытства оставляет город открытым на четверть часа. Поэтому щит ставят заранее, до всех походов, а не после них.

Что делать, если на город идет атака?

Как только загорелся красный экран, сразу отзовите основной отряд домой в Святилище: нападающий разобьется о сильную защиту. Если основной отряд все же уничтожили, не ждите полного разгрома и используйте телепорт. Заранее держите щит и не оставляйте войска за стенами, чтобы атаку не пришлось встречать без прикрытия.

Как грабить города и не терять войска?

Сначала разведайте цель и отправьте один первый отряд. Если отчет показывает нулевые потери, выпускайте второй, третий и четвертый отряды, чтобы забрать остатки ресурсов. Бейте игроков с мощью от 30 миллионов: у слабых аккаунтов ресурсов мало. Грабеж режет счетчик «Награбленное»: 100%, затем 15%, затем 5% дохода.

Как поднять убийства в событиях?

Убийства дают очки в боевых событиях, поэтому растут от участия в них. В Дуэли альянсов за побежденного солдата соперника в день рейда дают 40 очков вместо 8. В Сырной ловушке очки считаются по личным убийствам и по убийствам всего альянса. Перед боем включите щит и отключите в стене опцию «Присоединиться к обороне».

Читайте дальше