Мощь в Last Asylum
Мощь в Last Asylum (Ласт Асилум) - единое число, в которое игра сводит все, что игрок построил, нанял и прокачал. Складывается она из четырнадцати составляющих, и стоят они по-разному: быстрее всего мощь поднимает наем войск, всего 8 ресурсов за единицу. Зато мощь солдат умирает вместе с ними, а мощь героев, зданий и технологий остается навсегда.
В «Выживании в чуме» по мощи игроки сравнивают друг друга, и она же показывает, готов ли аккаунт к рейдам и событиям. Ниже цена мощи по видам вложений, список составляющих с эталоном для каждого Святилища, порядок, как набрать мощь быстро, и пример того, почему на арене она решает не все.
Цена мощи
Одни и те же ресурсы покупают разное количество мощи в зависимости от того, куда их вложить. Разброс измеряется не процентами, а тысячами раз.
| Куда вложено | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Наем войск | 8 |
| Исследования | 12 572 |
| Постройки | 21 805 |
| Улучшение Святилища до 30 уровня | 30 354 |
| Последний шаг Святилища, с 29 на 30 уровень | 53 446 |
Наем обгоняет исследования примерно в полторы тысячи раз, а постройки в две с половиной тысячи. Курс у войск при этом почти плоский, так что первый ярус и десятый обходятся примерно одинаково за единицу мощи. Остальные таблицы затрат разобраны в разделах «Постройки» и «Исследования».
Из чего складывается
Часть составляющих хранит готовое число, а часть переводит характеристики героя в мощь по общему курсу. Курс сильно различается по характеристикам, и атака весит больше всего.
| Характеристика | Мощи за единицу |
|---|---|
| Атака героя | 12,5 |
| Защита героя | 7 |
| Здоровье героя | 0,15 |
Из процентных бонусов в мощь попадают всего три группы, зато по высокому курсу: снижение и сопротивление получаемому урону дают около миллиона за единицу, шанс крита втрое меньше, наносимый урон еще вдвое меньше. Остальные проценты не весят ничего. Прибавки к атаке, здоровью и защите героев и солдат идут с нулевым коэффициентом, как и большинство отрядных и ситуативных бонусов.
Если смотреть упрощенно, мощь складывается из пяти частей: герои, ворон, солдаты, технологии и здания. Герои - самая выгодная по стоимости система на раннем этапе, а технологии дают преимущество в середине и конце игры.
Как быстро поднять мощь
Рабочий порядок для тех, кто хочет набрать мощь и не потерять ее после боя:
- Сосредоточьте ресурсы на одном основном отряде и повышайте уровни героев. Уровень определяет базовую мощь героя и усиливает эффекты навыков и снаряжения. Кого брать в отряд, подскажет тир-лист героев.
- Развивайте основного героя, наносящего урон: опыт, снаряжение и материалы навыков вкладывайте в него. Герои с высоким звездным рейтингом заметно улучшают характеристики и навыки, и звезды важнее количества героев.
- Улучшайте здания: в первую очередь Святилище, потому что оно поднимает максимальный уровень остальных. Затем казармы, исследовательская лаборатория и другие ключевые постройки.
- Держите полигоны занятыми и заменяйте слабых солдат сильными. Обучение солдат - главная часть мощи, а ярусы войск разобраны на странице «Солдаты».
- Открывайте сундуки ворона, объединяйте экипировку и повышайте уровень ворона через ежедневные задания. Подробности собраны на странице «Ворон».
- Исследуйте боевые технологии и технологии развития: они повышают атаку, защиту, здоровье, скорость обучения и скорость строительства.
Прокачка героев с первых дней описана в разделе «Прокачка героев», а снаряжение вынесено на страницу «Снаряжение».
Эталон по уровню Святилища
Чтобы понять, много набрано или мало, пригодится эталон: игра держит образцовую сумму мощи для каждого уровня Святилища, от 85 000 на первом до 94 620 000 на тридцатом. Отдельный эталон расписан по каждой составляющей, и по нему видно, где отставание.
| Составляющая | Святилище 20 | Святилище 30 |
|---|---|---|
| Солдаты | 5 775 000 | 30 000 000 |
| Уровни героев | 3 135 000 | 25 025 000 |
| Здания | 1 095 000 | 4 905 000 |
| Диковинки | 406 000 | 4 824 000 |
| Снаряжение | 635 000 | 4 690 000 |
| Навыки героев | 1 440 000 | 3 085 000 |
| Звезды героев | 975 000 | 2 970 000 |
| Уровень ворона | 390 000 | 2 950 000 |
| Технологии | 291 000 | 2 645 000 |
| Выжившие | 292 250 | 1 584 000 |
| Снаряжение ворона | 340 000 | 1 550 000 |
| Набор ворона, навык эпиграфа ворона и пробуждение героев | по 57 000 | по 258 000 |
Солдаты и уровни героев вместе дают почти две трети эталона, а нижние семь строк вместе не дотягивают и до десятой части. Поэтому отставание по мощи сначала ищите в солдатах и уровнях героев, и только потом в мелких составляющих.
Эталон растет неравномерно. Солдаты поднимаются с 5 775 000 на двадцатом уровне Святилища до 30 000 000 на тридцатом, то есть в пять с лишним раз, а уровни героев с 3 135 000 до 25 025 000, почти в восемь раз. Здания растут медленнее: с 1 095 000 до 4 905 000. Поэтому к тридцатому уровню Святилища отряд и войско должны вырасти сильнее, чем город.
Мощь построек
Каждая постройка приносит свою мощь на максимальном уровне. Святилище приносит больше всех построек, а лаборатория входит в тройку лидеров.
| Постройка | Мощь на 30 уровне |
|---|---|
| Святилище | 384 300 |
| Исследовательская лаборатория | 361 000 |
| Мастерская эпиграфов | 168 400 |
| Мастерская ворона | 168 200 |
| Гнездо ворона | 100 |
Гнездо ворона имеет один уровень и приносит 100 мощи, но открывает целую линию прокачки ворона. Мощь навыка ворона упирается в 1 004 000 на 110 уровне ворона и дальше не растет.
Мощь и бой
Самый распространенный первый отряд в игре - Клэр, Харпер, Марлена, Даскал и Артур. Мощь отряда не решает исход боя сама по себе: на арене важнее, как герои сочетаются с составом противника. Известен случай, когда игрок поставил вместо Клэр Красную Леди и выиграл при заметном отрыве соперника по мощи, хотя ворон у обоих был одинаковый, а войска у обоих седьмого уровня.
Причина в навыке Красной Леди «Багровая роза»: он наносит урон двум противникам с наивысшей атакой и с шансом оглушает обоих. Так она сразу выключает из битвы Марлену и Синтию. Синтия тоже сильный герой, ее можно ставить на место Красной Леди, когда у противника примерно одинаковый танковый состав и нужен массовый урон. Как собирать составы, описано на странице «Отряды», а правила боя между игроками собраны в разделе «PvP».
Мощь в охоте
Для рейдов на карте указана рекомендуемая мощь. Это ориентир, а не условие входа: рейд собирают несколько игроков, и их мощь складывается.
| Уровень рейда | Рекомендуемая мощь |
|---|---|
| 1 | 10 500 |
| 10 | 551 500 |
| 20 | 2 714 000 |
| 30 | 7 916 000 |
Верхние цели карты требуют около сорока процентов полностью развитого аккаунта, и в одиночку такие цели не берут. Что стоит на карте и как ее читать, рассказывает страница «Карта».
Видео про снаряжение
Ролик про прокачку топового снаряжения: оно тоже входит в мощь аккаунта.
Частые вопросы
Как быстро повысить мощь в Last Asylum?
Быстрее всего мощь растет от найма войск: единица мощи стоит всего 8 ресурсов. Это годится, чтобы подтянуть цифру перед событием, но мощь солдат обнуляется проигранным боем. Для устойчивого роста вкладывайтесь в уровни основных героев, их звезды, здания и технологии, потому что эта мощь остается навсегда.
Из чего складывается боевая мощь?
Боевая мощь собирается из четырнадцати составляющих: солдаты, уровни героев, здания, реликвии, снаряжение, навыки, звезды, ворон, технологии, выжившие и пробуждение. Больше всего дают солдаты и уровни героев: вместе они составляют почти две трети эталона на 30 уровне Святилища. Остальные составляющие по отдельности весят заметно меньше.
Какая мощь считается нормальной?
Ориентир - эталон по уровню Святилища: 85 000 на первом уровне, 94 620 000 на тридцатом. Игра держит образцовую сумму для каждого уровня, а отдельный эталон расписан по каждой из четырнадцати составляющих. По нему видно, где вы отстаете и какие составляющие на самом деле решают.
Почему мощь упала?
Чаще всего мощь падает из-за потерь в бою: мощь войск умирает вместе с солдатами. Здания, технологии и уровни героев остаются на месте, поэтому после проигранного боя просядет именно число за счет солдат. Верните его новым наймом и обучением в полигонах.
Что даст больше мощи, атака или здоровье?
Атака героя весит в мощи больше всего: 12,5 за единицу, у защиты 7, у здоровья 0,15. Из процентных бонусов в мощь входят только снижение получаемого урона, шанс крита и наносимый урон, остальные проценты не весят ничего. Поэтому рост атаки основного героя поднимает мощь быстрее всего.
Нужна ли высокая мощь для победы в бою?
Нет, мощь не решает исход боя сама по себе. На арене важнее сочетание героев и состав противника: игрок с меньшей мощью выигрывает, если подобрал героев под навыки соперника. Поэтому общая мощь противника - не повод отказываться от боя, лучше изучить навыки и собрать состав.