Осада нежити в Last Asylum
Осада нежити в Last Asylum - событие альянса, в котором из зачумленной тюрьмы к городам приходят волны скверны. Сложность делится на 10 этапов, на каждом идет по 20 волн. Главная награда - противоядие: здесь его дают больше, чем в любом другом занятии игры.
В Ласт Асилум Осада города проходит на территории каждого участника, а запускает ее альянс. Ниже таблица всех десяти этапов с требованиями по Святилищу и мощи, порядок запуска, правила допуска и две шкалы наград. Если альянса у вас еще нет, начните со страницы «Альянс».
Этапы и требования
| Этап | Святилище | Нужна мощь | Противоядие за этап |
|---|---|---|---|
| 1 | 13-15 | 2 414 269 | 16 704 000 |
| 2 | 14-16 | 3 293 051 | 20 880 000 |
| 3 | 15-17 | 4 229 772 | 26 100 000 |
| 4 | 17-20 | 6 088 213 | 52 800 000 |
| 5 | 19-22 | 8 014 806 | 75 400 000 |
| 6 | 21-24 | 11 522 865 | 119 700 000 |
| 7 | 23-26 | 14 019 948 | 138 800 000 |
| 8 | 25-28 | 17 411 540 | 196 300 000 |
| 9 | 26-29 | 20 155 943 | 202 600 000 |
| 10 | 27-30 | 24 471 960 | 255 600 000 |
Как запустить событие
Осада нежити не начинается сама. Сначала альянс собирает улики, и только потом начальство альянса отправляет соколов искать тюрьму, откуда приходит скверна.
- Участники собирают улики на заданиях сокола. О самих заданиях рассказывает страница «Соколиная башня».
- Когда улик набирается достаточно, R4 и R5 отправляют соколов на поиск тюрьмы.
- R4 и R5 назначают бой и выбирают этап: чем выше этап, тем сильнее противник и богаче награда.
- Каждый допущенный участник расставляет отряд. На расстановку перед боем дается 180 секунд.
- Волны скверны идут по территориям всех участников, по 20 волн на этап.
После каждого удачного запуска поиск тюрьмы уходит на перезарядку, а между заходами игрока стоит пауза в 48 часов. Улики дают разные действия, и стоят они по-разному.
| Действие | Улик |
|---|---|
| Победить повстанцев | 300 |
| Уничтожить легион скверны | 300 |
| Убить Блуждающую скверну | 300 |
| Уничтожить Скверны | 10 |
| Помочь участникам альянса | 10 |
| Восстановить ресурсы или собрать ресурсы | 10 |
| Участвовать в раскопках альянса | 10 |
Кто допускается к обороне
К обороне допускают не каждого. Условия простые, но проверяются все сразу.
- Игрок состоит в альянсе больше 48 часов.
- Игрок не был в сети меньше 72 часов.
- Территория игрока подходит по уровню выбранному этапу.
- Территория не находится в межсерверном состоянии.
Волны идут по территориям всех, кто прошел отбор. Уровень Святилища, от которого зависит допуск к этапам, определяет страница «Святилище», а подготовку войск подробно описывает раздел «Солдаты». Пока состав альянса не собрался, до верхних этапов лучше не подниматься: альянс, вышедший на оборону половиной состава, до верхних порогов не доберется при любой силе отрядов.
Две шкалы наград
Награды Осады считаются сразу по двум шкалам, и каждая смотрит на свое. Личная шкала считает волны, которые отбил сам игрок. Альянсовая складывает волны всех участников и открывает самые крупные выплаты.
| Шкала | Что считает | Пороги | Что платит |
|---|---|---|---|
| Личная | Волны, отбитые самим игроком | 1, 4, 8, 10, 13, 16 и 20 волн, укладываются в один заход | Ускорения строительства, исследований и обучения, монеты альянса, воронья эссенция |
| Альянсовая | Волны, отбитые всеми участниками | Начинается с 50 волн | Противоядие, трава, припасы уровня, значки навыков |
Потолок альянсовой шкалы зависит от этапа. На первых пяти этапах она доходит до 300 волн, на шестом и седьмом до 500, на восьмом и девятом до 800, а на десятом до 1 200. Забрать альянсовую награду могут только те, кто состоит в альянсе больше 48 часов. Один игрок добавляет за заход не больше 20 волн, поэтому верхний порог в 1 200 волн набирается только сообща. Воронью эссенцию, которую платит личная шкала, тратят на развитие ворона, о нем рассказывает страница «Ворон».
Зачем ходить за противоядием
Основная выдача Осады идет противоядием, которое одновременно служит опытом героев. Суммы здесь крупнее, чем в любом другом занятии: альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия, а шкала первого этапа 16 704 000. О том, где еще брать эту валюту и как ее тратить, рассказывает страница «Ресурсы».
Какой этап выбрать
Этап подбирают по Святилищу и мощи отрядов, а не по желанию получить побольше. Диапазоны соседних этапов пересекаются: четвертый этап подходит Святилищу 17-20, пятый 19-22, шестой 21-24. Игрок на Святилище 19 или 20 может выбрать любой из двух этапов, и в таком случае ориентируйтесь на требуемую мощь. Пятый этап требует 8 014 806 мощи и приносит 75 400 000 противоядия, четвертый требует 6 088 213 и приносит 52 800 000.
Если сильные игроки альянса идут на высокий этап, а остальные не дотягивают, часть волн остается неотбитой. Тогда и альянсовая шкала не доходит до верхних порогов. Поэтому R4 и R5 выбирают этап так, чтобы справлялось большинство участников. Остальные события альянса собраны в разделе «События».
Видео с разбором
Ролик разбирает правила Осады нежити по шагам и показывает событие в игре.
Частые вопросы
Что такое Осада нежити в Last Asylum?
Осада нежити - событие альянса, в котором из зачумленной тюрьмы к городам приходят волны скверны. На каждом из 10 этапов сложности идет по 20 волн, а оборону каждый участник держит на своей территории. Главная награда события - противоядие, и выдают его здесь больше, чем в любом другом занятии игры.
Кто запускает Осаду нежити?
Запускает событие альянс, а решают за него звания R4 и R5. Сначала участники копят улики на Заданиях сокола. Когда их достаточно, R4 или R5 отправляют соколов на поиск тюрьмы, назначают бой и выбирают этап. Чем выше этап, тем сильнее противник и богаче награда, а после каждого запуска поиск уходит на перезарядку.
Кого допускают к обороне?
К обороне допускают не всех: игрок должен состоять в альянсе больше 48 часов, быть не в сети меньше 72 часов и держать территорию того уровня, который подходит этапу. Кроме того, территория не должна находиться в межсерверном состоянии. Волны идут по территориям всех, кто прошел этот отбор.
Спасает ли щит от волн скверны?
Нет, атаки скверны игнорируют щиты, поэтому включать щит бесполезно и вы только потратите предмет зря. Территорию, которую волны уже разрушили, скверна до конца события больше не трогает. Поэтому главное в Осаде - сильные отряды и грамотная расстановка перед боем, а не защитные предметы.
Как часто можно проходить Осаду нежити?
Между заходами стоит перезарядка в 48 часов, то есть событие доступно примерно раз в двое суток. Пропущенный заход не догоняется. На расстановку отряда перед боем дается 180 секунд, поэтому состав лучше продумать заранее. Один игрок добавляет к альянсовой шкале не больше 20 волн за заход.
Сколько противоядия дает Осада нежити?
Больше всего дает альянсовая шкала: на первом этапе она приносит 16 704 000 противоядия, на пятом 75 400 000, на десятом 255 600 000. Противоядие, траву, припасы уровня и значки навыков платят по альянсовой шкале, начиная с 50 волны. Личная шкала выдает ускорения, монеты альянса и воронью эссенцию.
Какой этап выбрать для своего Святилища?
Этап выбирают по уровню Святилища и мощи. Пятый этап рассчитан на Святилище 19-22 и мощь 8 014 806, а первый на Святилище 13-15 и мощь 2 414 269. Диапазоны соседних этапов пересекаются, так что один и тот же игрок нередко подходит сразу двум этапам, и тогда стоит выбирать по силе отряда.